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ー 感性(センス)と論理(ロジック)をともに磨くー プログラミングの学習に「アート」と「創造性」の要素を取り入れた、スマートフォンで学ぶプログラミング教材
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「MetaMoJi ClassRoom」は、子どもの成長や授業内容に合わせ、シンプルなノート機能から、高度な協働学習まで幅広く柔軟に対応できるリアルタイム授業支援アプリです。タブレットを活用したアクティブ・ラーニングを支援します。
・事業者名:株式会社 MetaMoJi
・対象者:小学校、中学校、高等学校、特別支援学校、専門学校、高等専門学校、短期大学、大学、企業内研修、学習塾、教員、社会人
・対象学年:全学年
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本格的なコードプログラミングをオリジナルiPhoneアプリ作成から身につきます、ペア・プログラミングやワールドオリエンテーションなど独自カリキュラムで次世代クリエイターの育成を目指す。
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これからの時代に求められる「資質・能力」を、「英語CAN-DOテスト」「日本語運用能力テスト」「課題発見・解決能力テスト」「行動能力・興味関心セルフチェック」の4つのアセスメントで測定・評価します。
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自宅学習中の児童も指導者も使える無料の鍵盤ハーモニカ学習・鑑賞教材 <!--熊本大学教育学部瀧川研究室(現国立音楽大学)と共同で開発した、鍵盤ハーモニカの学習・鑑賞教材です。音楽の指導者の方はもちろん、鍵盤ハーモニカに初めて触れるお子様(3歳〜)から、その保護者様、すでにプレイヤーとして活動し、さらに技術を向上させたい上級者の方まで、全ての世代に鍵盤ハーモニカの自由な魅力を味わっていただける動画教材を提供します。身体にハンディがあったり、文字認識が苦手な子でも楽しめるようにデザインされています。付録として、指導者の方へ向けた6パート合奏教材や図形譜、あるいは全編の解説動画などもご用意がございます。-->
・事業者名:鍵盤ハーモニカ研究所
・種別:学習教材(ドリル・アプリ・アダプティブ教材等)、動画教材、リカレント教育(生涯教育)用教材、授業支援・教材作成支援ツール、その他
・対象者:小学校、社会人教育、教員、特別支援学校(視覚、聴覚、知的、肢体不自由、病弱、その他)
・対象学年:1〜6
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Scratch3.0を使ったプログラミング教材集。 100を超える豊富な教材でプログラミングの基礎から応用までを学ぶことができます。
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米国発祥の体験型水教育プログラム。主体的・対話的に水に対する「気づき」を促がし、学びを深め、「責任感」と「社会参加意識」を高めます。教科横断型でアクティブ・ラーニングの視点とも合致するツールです。
・事業者名:公益財団法人 河川財団
・種別:学習教材(ドリル・アプリ・アダプティブ教材等)、動画教材、プログラミング・STEAM教育、探究型教材、オンライン型学習コミュニティ、授業支援・教材作成支援ツール、学習管理・支援ツール
・対象者:小学校、中学校
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実存する企業、団体のサービスや職業を体験できるアプリです。毎月新しい企業の体験コンテンツが増えており、アプリを通じて職業感やサービス、製品の裏側を学ぶことが出来ます。
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バイリンガル講師によるオンライン英会話スクール。 レッスン専用アプリを使い、スマホやタブレットを使ってリアルタイムに講師と英会話コミュニケーションを行う。
・事業者名:株式会社ハグカム
・種別:学習教材(ドリル・アプリ・アダプティブ教材等)、動画教材、語学教材、オンライン型学習コミュニティ
・対象者:幼児教育、小学校
・対象学年:3~12歳(幼児、小学生) ※一部中学生、高校生を含む
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忍者、海賊、宇宙人など400を超えるオリジナルキャラクターとハマる世界観!シンプルで直観的な操作性により「遊び」と「学び」を両立させるから、学習が短時間に身につきます。子どもが夢中になって繰り返すので反復学習に最適! 子どもを魅了する<ゲーム式学習アプリ>。「4才の子どもがたし算を覚えた」「3日で九九をマスターした」 などの声多数!
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