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「未来の教室」 実証事業で採択された事例をご紹介いたします
49 件が該当しました
実証事例名
日本各地の地域アセットを活かした探究学習 STEAM CHAOS活用事例
受託事業者名
凸版印刷株式会社 ※持株会社商号を「TOPPANホールディングス株式会社」に変更予定
実証年度
カテゴリー
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STEAMライブラリー活用事例創出事業
株式会社Study Valley
楽しくなければ「STEAM」じゃない!「見て」、「触って」、「感じる」=【ワクワク体験型】STEAM
ケニス株式会社
STEAM Libraryを活用したSDGs教育への取組
パソナ・パナソニックビジネスサービス株式会社
大規模自治体における地域資源・ネットワークを活用した部活動地域移行のモデル形成・検証
大阪成蹊大学スポーツイノベーション研究所
STEAM Sports Programを活用したオンライン部活動の実証事業
株式会社STEAM Sports Laboratory
企業・チーム等とのパートナーシップによる新たな受け皿の創設と持続的な運営手法の調査事業
スポーツデータバンク株式会社
地域の企業・大学が小中高生に学びの機会を与えるサードプレイス
株式会社山のむこう
地方展開を見据えた、放課後の時間を自らデザインするレジデンシャル・カレッジの進化
株式会社エイチラボ
教科学習にSTEAMライブラリを活用した探究的・教科横断的学びの実践と評価
公益財団法人学習情報研究センター