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「未来の教室」 実証事業で採択された事例をご紹介いたします
27 件が該当しました
実証事例名
音楽の授業でのSTEAM的探究
受託事業者名
ブレーン株式会社
実証年度
カテゴリー
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「GIGAスクール時代のテクノロジーとメディア~デジタル・シティズンシップから考える創造活動と学びの社会化~」国公立学校を対象とした授業実証
国際大学GLOCOM
地域の企業・大学が小中高生に学びの機会を与えるサードプレイス
株式会社山のむこう
あらゆる家庭環境の子どもに開かれたピア・ラーニング型「放課後プログラミングクラブ」のチュートリアルパッケージ開発実証
一般社団法人Kids Code Club
『ハッケンLENS 〜リアルテックベンチャーの姿から学び、社会のために小さな一歩を踏み出す〜』 |勝田高等学校・上野中学校での実践事例
株式会社リバネス
日本各地の地域アセットを活かした探究学習 STEAM CHAOS活用事例
凸版印刷株式会社 ※持株会社商号を「TOPPANホールディングス株式会社」に変更予定
栄養教諭が学校・教員を繋ぐ架け橋となる 食から始まる「学びのSTEAM化」促進事業
株式会社omochi
図書館でのSTEAM Playground構築 & Makers 育成プロジェクト
株式会社 steAm
STEAM Sports Programを活用したオンライン部活動の実証事業
株式会社STEAM Sports Laboratory
令和4年度「未来の教室」STEAMライブラリー活用事業創出実証事業
ブリタニカ・ジャパン株式会社