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EdTechライブラリーでは、GIGAスクール構想も踏まえ、学校でも活用できるEdTechを紹介しています。

現在は「未来の教室」実証事業で使用され、学校向けに展開しているEdTechを掲載しております。

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navima

navimaは個別最適化されたドリルと、学び合いを促進する協働学習支援ツールが一体化したデジタル教材プラットフォームです。様々な機能で子どもが中心の学びを実現します。


凸版印刷株式会社

詳しくはこちら詳しくは「navima」

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ライフイズテックレッスン

ライフイズテックレッスンは、中高累計導入校数【No.1】、1,100校で導入され、18万人が学ぶプログラミング学習教材です。専門的に学んでいない先生でも、個別最適で探究的な授業が実施できます。


ライフイズテック株式会社

詳しくはこちら詳しくは「ライフイズテックレッスン」

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学習eポータルAI型教材「Qubena(キュビナ)」

AIを搭載し生徒一人ひとりの学習中の計算過程や解答を分析することでつまずく原因となっているポイントを特定し、その生徒が解くべき問題へと自動的に誘導し効果的で効率的な学習を実現するアダプティブラーニング教材です。


株式会社COMPASS

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観光予報DS(Data Science)/ 未来探究ゼミナール

観光ビッグデータをベースに、街や地域の課題を見つけ、データを掛け合わせ分析し、相関を調べ、エビデンスを元に効果や影響を考えながら解決アイデアの創出までをサポートするSTEAM学習アプリケーションです。


STEAM学習アプリケーションを活用した観光人材育成推進協議会 代表企業:株式会社 JTB

詳しくはこちら詳しくは「観光予報DS(Data Science)/ 未来探究ゼミナール」

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Studyplus for School

Studyplus for Schoolは、生徒と先生をクラウドでつなぎ、生徒の日々のスタディログを、先生が見守り、助けるための、クラウド型学習管理プラットフォームです。


スタディプラス株式会社

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Ai GROW

IAT(潜在バイアス測定)技術を活用した信頼性の高い気質診断と360°コンピテンシー評価に AI の補正を加えることによって、生徒の資質・能力や教育活動の教育効果を正確に定量化します。


Institution for a Global Society 株式会社

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Inspire High

世界中の多様な大人たちの生き方・考え方にふれ、学校内外の10代と一緒に答えのない問いに向き合うプログラム。一人一人の「ワクワク」づくりとして、キャリア教育、探究学習、グローバル教育などで活用できます。


株式会社Inspire High

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STEAM タグラグビー

小・中・高等学校を対象にした新しい体育教材です。タグラグビーを起点に、算数・数学及びプログラミング学習とを相互に関連付けた"戦略志向"型の学習指導過程です。


株式会社STEAM Sports Laboratory

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すらら / すららドリル

「すらら」は、アニメーションキャラクターと一緒に、一人一 人の理解度に合わせて学習できるアダプティブな AI教材です。「すららドリル」は「すらら」の姉妹版として主に公立小中学校で活用されています。


株式会社すららネット

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デキタス

学校の勉強を確実に理解するために開発されたオンライン学習教材です。教科書に沿った授業や演習問題が5教科すべてにラインナップされ、学力アップを目指しながら、“ワクワク”する学習スタイルを身につけます。


株式会社 城南進学研究社

詳しくはこちら詳しくは「デキタス」

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GROW Academy

探究に必要な思考の型を身に着け、深い思考を可能にするコンピテンシー育成コンテンツと「未来の教室」で実証したSTEAM教育コンテンツが、学校単位で使い放題の定額制サービス(指導案、ワークシート、動画付)


Institution for a Global Society 株式会社

詳しくはこちら詳しくは「GROW Academy」

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Music Blocks

Music Blocks(ミュージック・ブロックス)は、音楽と算数とプログラミングをいっしょに学べる、アメリカ生まれの学習ソフトです。


株式会社学研プラス

詳しくはこちら詳しくは「Music Blocks」
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