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「つくる楽しさ」にフォーカスした直感型ビジュアルプログラミングアプリ Springin'
「つくる楽しさ」にフォーカスした直感型ビジュアルプログラミングアプリ Springin'
概要

「つくる楽しさ」にフォーカスした直感型ビジュアルプログラミングアプリ

特徴

Springin'(スプリンギン)の特徴1

Springin'は、右脳と左脳を同時に鍛えて人間の「創造力」を引き出します。
子どもは、未来のクリエイターに。大人は、日々の生活をクリエイティブに。
未来を生き抜くために必要なスキルである「創造力」を、親子そろって身につけましょう!

Springin'(スプリンギン)の特徴2

Springin'(スプリンギン)の特徴3

直感的なビジュアルプログラミングで、数分あれば自分だけのゲームやアプリがつくれます。
指を使って自由に絵を描き、できたアイテムの性格や能力を簡単なアイコン操作で決定します。いつでも動きを確認できるので、何度も試しながら徐々に完成させることができます。

Springin'(スプリンギン)の特徴4

マーケットから気になるクリエイターの作品を手に入れて遊んだりアレンジしたりできます。
アプリ内でアクセスできる「マーケット」には、他のユーザーの作品が並んでいます。気になる作品をダウンロードして遊び、その設定を確認することが、次の創作のモチベーションとなります。

Springin'(スプリンギン)の特徴5

自慢の作品をマーケットに出品することで、世界中のユーザーに作品を届けることができます。
作品がダウンロードされると、評価としてのコインが得られます。

導入条件

iOS 10.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

導入/調達事例
  • 小学校でのプログラミングの授業~「福岡県新宮町立 立花小学校」

    Springin'を使って児童一人ひとりがゲームなどのデジタル作品を制作する授業を実施しました。

    https://www.shikumi.co.jp/springin-tachibana-primaryschool/

    詳しくはこちら

  • 学習塾での継続的なカリキュラム導入~「NPO法人エデュケーションエーキューブ」

    学習塾での継続的なカリキュラム導入~「NPO法人エデュケーションエーキューブ」

    「プログラミング」コースにおいて、ゲームや絵本など様々な種類の作品を講師と一緒に作り、論理的な思考力や創造性を育むSpringin'のカリキュラムをご利用いただいています。

  • プログラミングワークショップ

    プログラミングワークショップ

    全国各地での開催実績あり。自分で描いた絵をベースに、直感的な操作でデジタル作品を創作。60-90分の授業で、参加者の個性にあふれた楽しい作品が出来上がります。

  • 福岡県 新宮町立 立花小学校

    「Springin'」を活用したプログラミング授業の実施 ・福岡県の「プログラミング教育公開授業」として実施 ・「Springin'」を使い、児童一人ひとりがゲームなどのデジタル作品を制作 調達事例についてはこちら

    詳しくはこちら

お問い合わせ先

info@springin.org

サービス情報サイト
サービス事業者サイト
サービス名Springin'(スプリンギン)
事業者名株式会社しくみデザイン
種別
対象者幼児教育、小学校、中学校、高等学校、大学、社会人
教科
特徴/用途
料金体系
費用学校、学習塾等でのご利用については月額制度等あり。詳細はお問い合わせください。
利用形態学校、学習塾等での利用(カリキュラムあり)及び個人利用
導入実績福岡県内小学校での特別授業実施(新宮町立 立花小学校)、継続的なカリキュラム導入(NPO法人エデュケーションエーキューブ)、その他ワークショップ開催も多数
最終更新日:2018年12月06日

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